2011年2月7日月曜日

AXE Tic-Tac-Toe, 3






















AXE Tic-Tac-Toe, 3

すぐれた広告のフェーズは、次の3段階に分けられると思う。

①ひとめで、意味がわかる。
②ひとめで、何の(商品)広告かわかる。
③ひとめで、どこの(ブランド)広告かわかる。

くわしく見てみよう。

①広告が「なにをいっているか?」がわかる。
 
 axe.これをつければ、こんな風に女子に囲まれまくりだ。

②広告が「なにをしようとしているか?」がわかる。

 axe.このボディフレグランススプレーをつけてほしい。

    (つければモテルからさっ。

③広告が「どこの広告か?」がわかる。

 axe.モテモテ推し=あーAXEの広告か! 


①~③は、必ずしもひとつの広告媒体で実現できるものではない。

③のように「モテモテ=AXE」という方程式が、
ひとの頭の中に定着するまでには
演繹的な経験が必要だ。
 
数式を例にするとわかりやすい。

 3*5=15
 2*4=8

 *=掛け算 

以上のような数式から、
*=掛け算という推測を働かせるには、
いくつかの数式を見なければならない。

同じように、
ひとも似たパターンの広告を、何回か目にしなければ
「あるイメージ=ある企業の広告」
という風に認識することができない。


さて。
これに反して、①②の事柄は、極論コピーでもクリアーできる。
そしてクリアーすることが必須のことでもある。

それは
広告を出すからには、
何かを目的にしなくてはならない。からだ。

売上率●パーセントアップ、とかいうことではなく
「なんとなくその商品が気になる空気を作る」ことでもいいし、
「なんとなく、その商品を中心とした生き方が素敵に見える」ことでもいい。

つまり、
抽象的なものでもいいから、広告は目的を持つことが求められるというこどだ。


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このAXEの広告、
①②③をクリアーしていることはもちろん、
伝わる速さも抜群。

こんな広告キャンペーンができたら、
かっこいいよなー。うん、かっこいい。